UI/UX Designer (m/w/d)
UI/UX Designer (m/w/d)Für die Lürssen Werft Bremen am Standort Lemwerder/Bremen, Hamburg oder Rendsburg In über 150 Jahr...
UI/UX Designer gestalten digitale Produkte wie Apps, Websites und Software so, dass sie verständlich, gut bedienbar und optisch stimmig sind. Sie verbinden Nutzerforschung, Konzeption und visuelle Gestaltung.
Konzeption, Gestaltung in Figma, Prototyping, Abstimmung per Videocall und viele remote durchgeführte Nutzertests lassen sich gut von zu Hause erledigen, weshalb Homeoffice in diesem Beruf verbreiteter ist als in den meisten anderen. Üblich ist allerdings vor allem ein hybrides Modell mit zwei bis drei Präsenztagen pro Woche; Stellen, die ganz oder überwiegend von zu Hause ausgeübt werden, gibt es vor allem bei Softwarefirmen und Start-ups, sie sind aber seit einigen Jahren seltener geworden, weil manche Arbeitgeber wieder mehr Anwesenheit verlangen. Vor Ort finden häufig Workshops, Kick-offs mit Kunden, Usability-Tests im Labor und die Einarbeitung statt, in Agenturen und Inhouse-Teams der Industrie ist die Präsenzerwartung tendenziell höher. Wer von zu Hause arbeitet, braucht einen gut kalibrierten großen Bildschirm und stabile Internetverbindung und muss mit vertraulichen Produktentwürfen und Nutzerdaten aus Interviews sorgfältig umgehen. Ohne Büro verlagert sich vieles in schriftliche Dokumentation und feste Meeting-Zeiten, was für die Abstimmung mit der Entwicklung gut funktioniert, für Berufseinsteiger aber das Lernen von Erfahreneren erschwert.
Das gilt für den Beruf insgesamt und nicht für jede Stelle. Ob ganz von zu Hause, überwiegend oder an einzelnen Tagen gearbeitet wird, steht in der jeweiligen Anzeige – darauf lohnt sich vor der Bewerbung ein genauer Blick.
| Erfahrung | Von | Median | Bis | Jahresbrutto | Verhältnis |
|---|---|---|---|---|---|
| Berufseinstieg | 3.000 € | 3.600 € | 4.300 € | 43.200 € | |
| Mit Berufserfahrung | 3.900 € | 4.600 € | 5.500 € | 55.200 € | |
| Mit langjähriger Erfahrung | 5.000 € | 6.000 € | 7.500 € | 72.000 € |
Die Gehälter werden überwiegend frei verhandelt und hängen stark von Branche und Betriebsgröße ab: Agenturen zahlen meist deutlich weniger als Softwarefirmen, Banken oder Konzerne, die teils nach Tarifverträgen wie dem der IG Metall oder dem Bankentarif vergüten; im öffentlichen Dienst gilt TVöD oder TV-L. Höher bezahlt werden Spezialisierungen wie UX Research oder Designsysteme sowie Lead-Rollen, während Remote-Stellen bei internationalen Arbeitgebern teils über, bei kleinen Agenturen teils unter diesen Werten liegen.
Die Werte sind Orientierungswerte und keine amtliche Statistik. Sie sind aus öffentlich verfügbaren Erhebungen, Tarifwerken und Stellenanzeigen abgeleitet und gerundet. Sie gelten für eine Vollzeitstelle und für den Beruf insgesamt – im Büro wie von zu Hause. In Teilzeit verringert sich das Gehalt im Verhältnis der Stunden.
Das Jahresbrutto ist das 12-Fache des Monatswertes, ohne Urlaubs- und Weihnachtsgeld. Im Einzelfall entscheiden Arbeitgeber, Tarifbindung, Qualifikation und Verhandlung – die Abweichung nach oben wie nach unten kann erheblich sein.
UI/UX Designer entwickeln die Oberflächen und Abläufe digitaler Produkte. Der UX-Teil (User Experience) beginnt mit der Frage, wer ein Produkt nutzt und wozu: Designer führen Interviews, werten Nutzungsdaten aus, erstellen Personas und skizzieren Nutzerwege. Daraus entstehen Wireframes, also grobe Seitenentwürfe, und klickbare Prototypen, die in Usability-Tests mit echten Nutzern geprüft werden. Der UI-Teil (User Interface) betrifft die sichtbare Gestaltung: Farben, Typografie, Icons, Abstände, Zustände von Schaltflächen und Formularen. In vielen Unternehmen pflegen Designer ein Designsystem, eine Bibliothek wiederverwendbarer Komponenten, die Entwicklung und Gestaltung einheitlich halten soll. Ein großer Teil des Tages besteht aus Abstimmung mit Produktmanagement, Entwicklung und Fachabteilungen, aus Reviews von Entwürfen und aus der Übergabe an die Entwicklung, etwa über Figma. In kleineren Firmen und Agenturen übernimmt eine Person oft beides, in großen Produktteams sind UX-Research, Interaction Design und UI-Gestaltung häufig getrennte Rollen.
Einen geschützten Ausbildungsweg gibt es nicht. Verbreitet ist ein Studium in Kommunikationsdesign, Interaktionsdesign, Medieninformatik, Mediendesign oder Human-Computer-Interaction, meist als Bachelor mit sechs bis sieben Semestern. Auch die duale Ausbildung zum Mediengestalter Digital und Print dient als Einstieg. Ein beträchtlicher Teil kommt über Quereinstieg, etwa aus Grafikdesign, Psychologie, Marketing oder Softwareentwicklung, oft ergänzt durch Bootcamps oder Weiterbildungen. Entscheidend bei Bewerbungen ist fast immer das Portfolio mit nachvollziehbaren Projekten, die den Weg von der Problemstellung bis zur Lösung zeigen. Reine Kurszertifikate ohne Praxisprojekte haben auf dem aktuellen Markt wenig Gewicht.
Der Beruf verlangt die Fähigkeit, Entwürfe zu begründen und Kritik daran auszuhalten. Entscheidungen werden mit Produktverantwortlichen, Entwicklern und Kunden verhandelt, und nicht selten setzen sich Termine oder technische Grenzen gegen gute Gestaltung durch. Gefragt sind Sorgfalt im Detail, Verständnis für Barrierefreiheit und Grundkenntnisse darüber, wie Oberflächen technisch umgesetzt werden. Die Arbeitszeiten sind meist regulär, vor Releases oder Kundenpräsentationen in Agenturen kann es aber eng werden. Viele Stunden vor dem Bildschirm und zahlreiche Videocalls gehören dazu. Werkzeuge und Methoden ändern sich schnell, derzeit vor allem durch KI-gestützte Gestaltungswerkzeuge, was laufende Weiterbildung voraussetzt.
Nach einer starken Wachstumsphase ist der Markt seit etwa 2023 deutlich enger geworden. Einstiegsstellen sind umkämpft, weil viele Quereinsteiger und Absolventen auf vergleichsweise wenige Juniorpositionen treffen; erfahrene Fachkräfte mit Schwerpunkt Research, komplexe Fachanwendungen oder Barrierefreiheit werden dagegen weiter gesucht. Das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz erhöht seit 2025 den Bedarf an zugänglicher Gestaltung. Entwicklungswege führen zu Senior- und Lead-Rollen, ins Design Management, in die Spezialisierung als UX Researcher oder Design-System-Verantwortliche oder in die Produktverantwortung. Auch die Selbstständigkeit ist verbreitet, setzt aber ein belastbares Kundennetz voraus.
Üblich ist ein Bachelorstudium in Kommunikations-, Interaktions- oder Mediendesign oder Medieninformatik mit sechs bis sieben Semestern, alternativ die dreijährige Ausbildung zum Mediengestalter Digital und Print. Quereinsteiger kommen häufig über Weiterbildungen oder Bootcamps von einigen Monaten, brauchen aber ein überzeugendes Portfolio mit echten Projekten.
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